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PC Game Archive
SK aim map pack
- 2004-04-23 (Fri)
- PC Game
negitakuでSchroet Kommando公式のaim練習マップがリリースされたと知って早速試しました。こういった時に一人でも簡単にマップを試せるCS:CZのBotは便利。(他のBotはこの際忘れる。)
マップの広さは絶妙で互いに距離をおくとHeadshotを狙って当てるのは結構難しい。AWP使用時とBotが突っ込んできた場合を除き、撃ち合いが長引くことが多かった。この手の練習用マップは他にもありそうだけど、このマップは広さや遮蔽物のバランスが良いので良質な部類だと思う。重宝しそうです。
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CounterStrike #05
- 2004-04-15 (Thu)
- PC Game
オフラインでHeadshotとAWPの練習用に結構役立っているCS:CZのBot。AWPはまだ見れたものではないけど、Headshotは精度が上がってきた。オンラインでも出会い頭や乱戦時のHeadShotの回数が確実に増えてます。
それはそうとオンラインでプレイしていると、Hitman of AnarchistというクランのHiRA(iが小文字)さんに間違われることが最近多い。覚えのない人から突然「久しぶり」と話しかけられたりするので結構ドキッとする。「人違いだと思います」と言うと大抵は「HAのHIRAさん?」と聞かれるので事なきを得るけど、もし自分が忘れた本当の知り合いだったら気まずくなりそうだと少し不安な今日この頃。
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ONS and AS祭 UT2004
- 2004-04-04 (Sun)
- PC Game
code-RealityのKanekonさん主催のイベントに参加しました。
参加者はKanekonさんとKikuji君の親子をはじめとしてIRCの#UTと#code-Realityにいた多数のプレイヤー。
最初は名前の通りONSとASを繰り返していたけど、途中からMapvoteでBRやCTF、DDと何でもありに。BRやDDをプレイするのは初めてだったのでルールやマップがよくわからなくて戸惑った。特にBRはルールを知らない人が多かったのかボールそっちのけでほとんどTeamDM状態。当然というかDM上級プレイヤーの強さは圧倒的で、乱戦の中でも正確に当ててくるAimingはさすがだった。
途中参加者も多くて非常に盛り上がった三時間でした。
![]()
熱中していてスクリーンショットを撮り忘れた。実際はもっと混戦模様。
Kanekonさん、そして参加者の皆さんお疲れ様でした。
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Counter Strike:Condition Zeroを購入
- 2004-03-29 (Mon)
- PC Game
ゲーム自体の内容にCS1.6と決定的な差がないので買うか買わないか大分迷いました。最終的な購入動機となったのは29.95ドルというキャンペーン価格。
Deleted ScenesやTour of Dutyはまだほとんどプレイしていないけど、シングルモードなのであまり魅力は感じない。優秀なBOTはエイミングの練習用として魅力だけど購入動機とするには少しパンチ不足なので自分でCS:CZに点数をつけるとしたら10点満点で6点。買って損をしたという気はしないけど割引キャンペーンが無ければ買わなかったかもしれない。
ただそれはあくまでCS1.6と比較したからの感想で、CS1.6と決定的な差がないということはゲーム自体の面白さは折り紙付きということなのでCS未経験のプレイヤーであれば十分に満足出来ると思います。
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Agent Smith in UT2004
- 2004-03-27 (Sat)
- PC Game
negitaku.orgでCS用のスキンが紹介されていたのでUT用に見つけたスキンを、と思ったら製作者は同じ方でした。
UT2004用ではなく2003用のためビークル搭乗時のモーションが無いとのこと。DeathMatchでは問題無さそうだけど、ONSでも使えるように2004に完全対応してほしいところ。
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UT2004 Demo DeathMatch #02
- 2004-02-29 (Sun)
- PC Game
人気のOnslaughtを尻目に相変わらずDeathMatchで練習してます。
aimingの精度を上げるためunreal-infoの有名プレイヤー別iniファイル設定例を参考にマウス感度を4.5から1.75まで下げました。
Bot相手に練習しようと考えていたらKoSのDM鯖にHALO世界大会で5位になったSIGUMAさんの名前を見つけたので「別人か偽者かな」と思いつつもジョイン。
![]()
先読みどころか完全に遅れているaiming(しかも外れてる)
SIGUMAさんが本物かどうかはわからなかったけど、上級プレイヤーには違いなかった。戦い方がGodlikeのBotとは別物で上達するには人間相手に練習しないとダメだと実感した。
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UT2004 Demo DeathMatch
- 2004-02-24 (Tue)
- PC Game
moveとaimの練習のためにDeathMatchをプレイ中。ただDeathMatchは人気がないのかあまり人がいなのでオフラインでBotと対戦しています。
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ダンジョンズ&ドリーマーズ
- 2004-02-16 (Mon)
- PC Game

negitaku.orgで紹介されていたダンジョンズ&ドリーマーズを購入しました。
初めてプレイしたFPSでその後オンラインゲームにのめり込むきっかけとなったQUAKEシリーズ(QUAKE3 ARENA)と、初めてプレイしたMMORPGのUltima Onlineのゲームデザイナーに関する内容で、尚且つコンピューターゲームからオンラインゲーム、プレイヤーによるコミュニティの誕生まで30年間に渡るドキュメンタリーということで読んでみることにしました。
ダンジョンズ&ドリーマーズ(Amazon)
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Lineage2 OpenBeta
- 2004-02-16 (Mon)
- PC Game
UnrealTournament 2004 Demoがリリースされたのであまりやる気はないのですが、少しくらいはやってみようと思いアカウント登録をしました。
種族:ヒューマン
職業:ファイター
サーバー:5
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UnrealTournament 2004デモ版リリース
- 2004-02-12 (Thu)
- PC Game
Quoted from 本日到着! DEMO & PATCH
スポーツ系FPSの最右翼として全世界で絶大な支持を集める「Unreal Tournament」シリーズ待望の新作「Unreal Tournament 2004」のPlayable Demo。昨年末にリリースされた「Unreal II -The Awakening- Expanded Multiplayer」のパワーアップバージョンかと思って軽い気持ちでプレイしてみたら、いい意味で期待をまったく裏切る作品に仕上がっていて、没頭してプレイしてしまった。やはり良いモノはいい。迷わず今月イチオシだ。
Unreal Tournament 2004のデモ版がリリースされました。すでに多数の国内サーバーが公開されていますが、デモ版サーバーを建てました。ホスト名はplainspot.com JPN UT2004 Server、GamemodeはOnslaught、Maxplayersは28、それ以外の設定はほぼデフォルトです。
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